18 atrações animadas no Píer de Del Perro, público da cidade que compra bilhete, faz fila e senta nos brinquedos de verdade, tablet de gestão, missões da equipe e uma economia que gira mesmo com o servidor vazio.
Todo servidor coloca um parque de diversões. Uma semana depois ele vira cenário: ninguém administra, ninguém trabalha lá, ninguém fatura. O Evolution Parque foi feito para resolver exatamente isso.
Passe o mouse nos pontos. Atração aberta acende; fechada, quebrada ou em manutenção apaga e ganha barreira. Parque fechado? O píer inteiro escurece.
O movimento (0 a 100%) mede o quanto a cidade está falando do parque. A cada minuto ele vira público: NPCs que compram voltas e comida com o mesmo repasse dos jogadores. Preço alto espanta, promoção atrai, atração quebrada derruba a procura.
Missões, anúncios, festival e promoções sobem o movimento.
Mais movimento, mais visitantes da cidade passeando.
Voltas, pipoca, balão, cachorro-quente. Os brinquedos giram.
Dinheiro paga salário, melhorias e reformas. O ciclo recomeça.
Os visitantes não são enfeite. Eles caminham só por onde dá para caminhar, fazem fila na bilheteria e sentam no brinquedo de verdade enquanto ele gira.
O navmesh do GTA não conhece os brinquedos do píer: NPC comum entra dentro da estrutura. Aqui cada cliente mede o píer uma vez, com testes de colisão contra o mapa e os objetos, e monta uma grade só com o chão livre. Os visitantes andam somente pelas ligações testadas.
Quando o público compra uma volta, o servidor liga a atração pelo mesmo caminho da máquina de controle original. Quem está na fila senta no assento e gira junto: roda-gigante, montanhas-russas, barco viking, Top Scan, G-Force, Break Dance, Carrossel e mais — 15 atrações com assento.
A equipe bate o ponto no tablet e escolhe o trabalho. Cada etapa é conferida no servidor e sobe o movimento na hora. No fim: comissão, XP para o parque e ranking semanal de destaques.
Prancheta na mão, vá aos pontos movimentados da cidade e entregue panfletos para quem passa. Cada panfleto é um pedestre de verdade.
Leve cartazes pela cidade e cole (martelando!) em quatro pontos diferentes. Cada cartaz rende muito movimento.
Fumaça de palhaço no camarim, fantasia e balão. No palco, cada número é uma sequência de teclas no ritmo. Acertou? Confete e o público junta em volta.
Converse com pedestres na orla. O servidor decide quem aceita. Quem topa segue você a pé até o píer e entra no parque com o grupo.
Pegue a van do palhaço e rode a cidade. Em cada parada, buzina e anúncio: quem estiver perto vê o aviso do parque na tela.
O público suja e o lixo aparece no chão. Recolha os sacos marcados, devolva a limpeza e segure a nota do parque lá em cima.
A gestão abre como tablet, com o tablet na mão do personagem. Só o grupo Admin ou Parque do vRP acessa a gestão; o resto da cidade vê a bilheteria, o mapa e o cartão. O grupo é dado e tirado sozinho ao comprar, contratar e desligar.
Dono, Gerente, Técnico e Operador, cada um com suas permissões.
Em serviço e no parque, recebe a cada 20 min pago pelo caixa.
Grupo Parque/Admin no vRP, sincronizado sozinho.
No escritório, o painel abre com a câmera girando sobre o píer.
Cada venda divide entre o caixa do parque e o imposto da cidade. O dono decide preços, investe em melhorias, reforma brinquedos e sobe o parque de nível.
Melhorias somam +5% por nível (até 95%). Patrocínio entra a cada 30 min pela nota e nível.
Tudo anunciado com banner animado para quem está na cidade.
O jogador que só quer passear tem passes, cartão fidelidade, mapa, avaliações, coleção de atrações, conquistas e ranking.
Cada volta gasta a atração pela intensidade. Em 0% ela quebra, fecha e ganha barreira até o conserto.
Preço máximo maior, menos desgaste e mais XP por volta em cada atração.
Atração fechada apaga neons e peças. Parque fechado apaga o píer inteiro, inclusive as luzes de longe.
O parque abre e fecha sozinho no horário escolhido pelo dono.
Ficou fora? Ao entrar recebe o resumo: entradas, saídas, voltas, itens e quebras.
Recorde do parque anunciado no píer, ranking dos últimos 7 dias e prêmios.
| Recurso | Parque comum | Evolution Parque |
|---|---|---|
| Atrações animadas e sincronizadas | ✓Sim | ✓18, com luzes por status |
| Público NPC que gera receita | ✕Não | ✓Até 40 visitantes simulados |
| NPC sentado nos brinquedos | ✕Não | ✓15 atrações com assento |
| NPC que não atravessa estruturas | ✕Navmesh do GTA | ✓Mapa de caminhada medido |
| Dono, caixa e equipe | ✕Não | ✓4 cargos, ponto e folha |
| Missões de trabalho | ✕Não | ✓6 missões com ranking |
| Níveis, melhorias e reformas | ✕Não | ✓10 níveis, 7 melhorias, reforma por atração |
| Passes e cartão fidelidade | ✕Não | ✓3 passes, 4 níveis de cartão |
| Bilhete conferido no servidor | ✕No cliente | ✓Trava em cada assento |
| Manutenção, quebra e apagão | ✕Não | ✓Desgaste, conserto e barreiras |
evolution_parque dentro de [SISTEMA], depois de oxmysql e vrp.vrp/config/Groups.lua (Dono, Gerente, Técnico, Operador).config_parque.lua./parqueadmin dono <passaporte> ou deixe à venda por $1.500.000 no escritório./parqueadmin dono · remover · saldo · xp · consertar · movimento · limpar/parquenav desenha o mapa de caminhada · /enablethemepark abre/fecha tudoSim. O público da cidade é simulado no servidor a cada minuto e compra voltas e comida com o mesmo repasse dos jogadores. O movimento cai sem trabalho da equipe, mas um parque aberto e bem cuidado mantém um piso mínimo. Os brinquedos só giram fisicamente quando há alguém perto para ver; o dinheiro continua entrando.
Não. Os visitantes são peds locais: cada jogador perto do píer desenha os seus, até 26 por padrão, e eles somem quando ele se afasta. Nada passa pela rede e a limpeza de entidades do servidor não interfere.
O sistema só liga um brinquedo para o público quando não há jogador sentado, esperando ou a poucos metros da bilheteria. Também existe intervalo entre voltas de NPC e um limite de brinquedos ligados ao mesmo tempo. Tudo isso é configurável.
Só quem tem o grupo Admin ou Parque no vRP. O próprio parque dá e tira o grupo ao comprar, transferir, vender, contratar, trocar cargo e desligar. Grupo dado por fora também coloca a pessoa na equipe com o cargo da hierarquia.
Tudo. O config_parque.lua é comentado em português: preços base, faixas de preço, repasses, níveis, melhorias, passes, fidelidade, metas, quantidade de visitantes, pesos por hora, missões, pontos da cidade, rota do carro de som e a fantasia do palhaço.
Sim. Transferência para outro jogador por perto (com aceite) ou venda para a cidade com valor configurável. Nível, melhorias e reformas ficam com o parque para o próximo dono.
Um parque que funciona sozinho, dá emprego para a cidade e vira ponto de encontro do seu servidor.